唐洋
渲染与图形学方向 | 学习中
电子科技大学 软件工程 大三
对图形学与渲染有浓厚兴趣,正在学习现代 C++、GPU 编程与渲染技术,积极提升工程能力
Marschner 头发散射模型(Mitsuba 离线渲染器)
基于 Marschner 头发散射模型论文,在 Mitsuba 0.6 离线渲染器中实现头发
BRDF 的 eval 与 sample 函数,并以插件形式集成至渲染器中。
成功渲染出符合预期的各向异性高光与散射效果。
- 实现头发散射模型的采样与评估过程
- 基于蒙特卡洛积分进行光照计算
- 在离线渲染框架中验证物理一致性与视觉效果
PBR 渲染与软阴影实现(GAMES202 课程框架)
在 GAMES202 提供的实时渲染框架中,实现了多项基于物理的光照与阴影算法,
构建完整的实时光照子模块。
- 实现 PCSS(Percentage-Closer Soft Shadow)软阴影算法
- 基于球谐函数(SH)预计算 Diffuse PRT 环境光照
- 基于微表面模型的 PBR,并引入 Kulla–Conty 能量补偿
路径追踪相关算法实现(GAMES101 教学框架)
在 GAMES101 教学框架下,逐步实现路径追踪所需的核心算法模块,
重点关注光线采样、加速结构与纹理细节的表达方式。
- 实现基于蒙特卡洛积分的路径追踪核心采样逻辑(castRay)
- 实现 BVH 加速结构以提升光线与场景求交效率
- 实现纹理贴图、法线贴图与位移扰动贴图等几何细节表达
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