唐洋

渲染与图形学方向 | 学习中

电子科技大学 软件工程 大三
对图形学与渲染有浓厚兴趣,正在学习现代 C++、GPU 编程与渲染技术,积极提升工程能力

Marschner 头发散射模型(Mitsuba 离线渲染器)

基于 Marschner 头发散射模型论文,在 Mitsuba 0.6 离线渲染器中实现头发 BRDF 的 eval 与 sample 函数,并以插件形式集成至渲染器中。 成功渲染出符合预期的各向异性高光与散射效果。

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PBR 渲染与软阴影实现(GAMES202 课程框架)

在 GAMES202 提供的实时渲染框架中,实现了多项基于物理的光照与阴影算法, 构建完整的实时光照子模块。

路径追踪相关算法实现(GAMES101 教学框架)

在 GAMES101 教学框架下,逐步实现路径追踪所需的核心算法模块, 重点关注光线采样、加速结构与纹理细节的表达方式。

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